JellyMuffin.com - The place for profile layouts, flash generators, glitter graphics, backgrounds and codes
Welcome Graphic Comments

Kekuatan Cinta


Effects : Anda membagi tumpukan kartu anda ke dua orang kekasih/ sahabat. Anda meminta mereka saling memikirkan angka yang paling bermakna bagi pasangannya. Mereka mengambil kartu sesuai dengan angka tersebut lalu meletakkannya ke tengah. Pasangan pun diperintahkan untuk memikirkan angka yang dibenci pasangannya. Mereka mengambil kartu sesuai angka yang mereka pikirkan, diletakkan di tengah. Kartu yang tersisa di tumpukan masing-masing dihitung, dan dalam hitungan ketiga, kedua orang tersebut harus membalik kartu paling atas di tumpukan mereka. Voila, kartu keduanya sama-sama Joker.
Prosedur
1. Panggil sepasang kekasih untuk membantu anda melakukan permainan. Bicaralah tentang kekuatan cinta, dsb, dsb…
2. Ambil satu pak kartu, persilakan mereka mengocoknya. Ambil kembali kartu setelah selesai dikocok. Tanyai pasangan tersebut kartu apa yang paling mereka benci, yang akan anda buang dari permainan.
3. Sambil mencari kartu tersebut di tumpukan kartu di tangan anda, ambil dua Joker dan letakkan di tumpukan paling atas, lakukan tanpa menarik perhatian. Lalu buang kartu yang tidak diinginkan sang pasangan.
4. Sekarang, suruh kedua pasangan duduk/ berdiri berhadap-hadapan. Bagi kartu di tangan anda ke keduanya, dengan cara berselang-seling. Kartu pertama (Joker) ke si A, kedua (Joker) ke si B, ke tiga ke si A, dan seterusnya, hingga kartu di tangan anda habis.
5. Sekarang di masing-masing tumpukan kartu si A dan si B, terdapat kartu Joker di paling bawah. Suruh keduanya saling berkonsentrasi dan menatap mata masing-masing. Suruh keduanya memikirkan angka yang paling disukai oleh pasangannya (lebih baik dibatasi dari 1 sampai 10). Tanpa mengucapkannya, suruh mereka mengambil kartu dari tumpukan paling atas sesuai dengan yang mereka pikirkan, suruh meletakkannya ke tengah. Perintahkan juga mereka untuk memikirkan angka yang paling dibenci pasangan masing-masing, mengambil kartu sesuai angka itu (dari atas) dan meletakkannya ke tengah.
6. Ambil tumpukan kartu di tengah dan singkirkan dari permainan. Katakan bahwa sekarang di depan mereka hanya ada kartu yang murni mewakili pasangan mereka masing-masing. Sekarang di depan mereka terdapat setumpuk kecil kartu dengan Joker di bagian paling bawah.
7. Untuk menaikkan kartu Joker ke atas tumpukan kartu, minta mereka menghitung kartu masing-masing. Cara menghitung : Minta mereka memegang tumpukan kartu, pegang kartu paling atas dan jatuhkan ke bawah dalam posisi tertutup sambil berkata “satu”. Lakukan juga untuk kartu-kartu berikutnya hingga kartu terakhir (Joker) ada di tumpukan paling atas.
8. Sebelum mereka membalik kartu paling atas, untuk menambah efek dramatis, tegaskan bahwa mereka telah memilih angka-angka untuk membuang kartu sesuai dengan keinginan mereka sendiri. Ceritakan pula tentang hanya ada dua kartu yang berjumlah dua dalam satu pak kartu, yaitu Joker. Jelaskan pula kecilnya kemungkinan untuk mendapatkan Joker dalam waktu bersamaan, hampir 1:1 juta.
9. Minta mereka membalik tumpukan kartu paling atas, untuk membuktikan apakah kekuatan cinta mereka benar-benar hebat. Magic! Kartu keduanya sama-sama Joker.
KELUARGA KERAJAAN
Effects : Anda mengambil kartu As, King, Queen, dan Jack dari masing-masing jenis kartu, dan menjajarkannya dari atas ke bawah. Anda mengumpulkan kartu-kartu itu ke dalam satu tumpukan, meminta penonton mengambil sejumlah kartu, dan menumpuknya lagi dengan kartu anda. Ulangi proses tersebut ke beberapa penonton lain. Setelah itu, anda membagi kartu tersebut ke 4 kolom tertutup. tiap koom terdiri 4 kartu. Seharusnya kartu tersebut urutannya acak-acakan, namun setelah anda balik, setiap nilai kartu yang sama berkumpul di satu kolom!
Prosedur :
1. Awali dengan bercerita : Pada zaman dahulu, ada 4 orang raja, Raja Keriting, Raja Hati, Raja Sekop, dan Raja Wajik (bagi kartu-kartu tersebut ke 4 kolom yang berbeda dalam posisi terbuka). Mereka mempunyai istri Queen Keriting, Queen Hati, Queen Sekop, Queen Wajik (letakkan masing-masing Queen di bawah kartu King dengan lambang yang sama. Mereka masing-masing juga punya anak bernama Jack (lakukan prosedur yang sama) dan anjing bernama As (lakukan lagi prosedur yang sama)
2. Sekarang anda punya 4 kolom dengan masing-masing kolom terdapat kartu K, Q, J, dan As dalam lambang yang sama. Kumpulkan masing-masing kolom menjadi satu tumpukan, dengan tanpa merubah urutan (King paling atas, As paling bawah). Tumpuk kolom A di atas kolom B, tumpuk lagi ke atas kolom C, dan tumpuk lagi ke atas kolom D. Sekarang anda punya setumpuk (16 kartu) di tangan dengan urutan K, Q, J, A, K,Q, J, A dst. Pastikan tumpukan tersebut dalam posisi menghadap ke bawah. Jelaskan bahwa K,Q, J, dan A berniat berlibur dengan sejenisnya, karena bosan tinggal di rumah.
3. Minta seorang penonton mengambil berapapun kartu dari tumpukan paling atas, tanpa mengubah urutannya. Letakkan tumpukan kartu yang tersisa di tangan anda ke atas tumpukan kartu yang diambil sang penonton. Lakukan prosedur tersebut beberapa kali dengan beberapa penonton.
4. Bagi kartu di tangan anda ke 4 tumpukan. Kartu pertama tumpukan A, kedua tumpukan B, ketiga tumpukan C, keempat tumpukan D, kelima tumpukan A, keenam tumpukan B, dst dalam posisi tertutup (menghadap ke bawah)
5. Jelaskan bahwa kartu di tangan anda seharusnya sudah acak-acakan. Namun karena masing-masing K,Q,J, dan As memiliki kekuatan magis, mereka tetap bisa bersatu. Balik kartu di masing-masing kolom, dan setiap kartu dengan nilai yang sama akan ada pada kolom yang sama.
Tambahan : Jika anda menumpuk lagi kartu-kartu tersebut tanpa merubah urutannya, dan mengulangi prosedur nomor 3 sampai 5, kartu-kartu tsb akan “pulang” ke rumahnya. Artinya, di setiap kolom akan ada kartu dengan lambang yang sama, 4 nilai berbeda (K,Q,J, As).
catatan:benda yg dipakai main bebas tinggal ikuti intruksi2 yg saya tulis diatas pasti ntar mudeng…^_^…?!?
oiya mungkin tiap bulan UPDATE or SEMINGGU so terus pantengin yah,….

Miracle ash prediction


pertama kita siapkan lipglos/ sabun yg diruncingkan batangnya kaya bolpoint atau pensil basahi sedikit ujung sabun kemudian tuliskan di lengan tangan kita tulisan apa ajah untuk contoh kita tuliskan “I LOVE U” lalu biarkan beberapa menit maka akan tidak terlihat lalu performence kita ajak cewe maen kita minta dia tuliskan di kertas kosong kata apa saja yg menandakan itu kata sayank untuk seseorang lalu kita bakar dan biarkan abu dr kertas itu terbakar sampe abis di asbak lalu kita bilang ke cewek itu pastrikan cewek itu jomblo lalu bilanglah mba kalo saya mengucapkan ga sanggup pake kata2 saya akan memakai abu contohnya seperti ini mba kita ambil abu dari asbak kita taburkan ke yg td kita siapkan tulisan lalu gosok2 lengan kita di tulisan tadi niscaya akan timbul tulisan dan wow maka seketika cewek itu terkesima dengan kita mungkin jg jd simpatik ma kita maw jd pacar kita heheheeh…. selamat mencoba….^_^…?!?
prediksi 3 benda
kita minta seseorang siapkan 3 benda sebagai contoh:
1. sendok
2. korek api
3. dompet
nah suruh dia acak benda tersebut secara sejajar dalam arti :
1._ _, 2._ _, 3._ _
seperti diatas bebas benda diacak lalu kita bilang tentunya kita tidak melihat benda tersebut
oke sekarang mba/mas angkat korek api taroh satu langkah ke kiri jika tidak ada benda di kiri maka diamkan saja, lalu angkat lagi dompet taroh dikanan selangkah jika dikanan tidak ada benda maka diamkan saja, nah sekarang terakhir mba/mas angkat sendok taruh dikiri selangkah jika di kiri tidak ada benda maka diamkan saja sudah… sekarang mba/mas simpan dikantong benda paling kanan dan sisanya mba/mas simpen dimana terserah setelah itu baru anda boleh melihat yg kita ajak maen atau buka penutup mata kita lalu bilang ke mba/mas td kan saya tidak melihat dan tidak tahu benda apa yg anda geser dan pegang nah tp entah kenapa saya menyuruh anda mengantongi sebuah benda karena menurut saya benda yg anda kantongi adalah “DOMPET” maka orang yg kita ajak maen akan mengerutkan muka karena benda yg dikantonginya benar2 dompet
silahkan anda coba dengan membaca ini maka benar jawabanya

Abu Kembali Jadi Kertas & Trik Jitu tebak2an Kartu


ABU KEMBALI JADI KERTAS
Kertas dibakar di asbak. Lalu abunya digenggam, ucapkan “Sim Salabim.” Ketika genggaman tangan dibuka, kertas telah berubah jadi kertas.
Rahasianya:
Pakailah cincin. Di cincin itu disisipkan/ diselipkan kertas yang sudah dilipat kecil-kecil. Ingat, ukuran dan warna kertas yang dibakar dan kertas yang diselipkan haruslah sama. Selamat mencoba….

TRIK JITU TEBAK2AN KARTU
Mintalah penonton mengocok kartu lalu serahkan kepada Magician. Dua buah kartu Joker tidak dipakai. Kartu As nilainya 1, kartu 10, J, Q, K nilainya sama yakni 10.
Pegang setumpuk kartu dengan posisi tertutup (Anda hanya melihat punggung kartu). Hitung setengah dari jumlah kartu itu dengan cara membalikkan kartu satu persatu di atas meja (posisi kartu jadi terbuka). Total kartu 52 lembar, maka Magician hitung sampai 26 lembar saja. Ingatlah kartu ketujuh. Setelah berjumlah 26 lembar, ambil kartu itu lalu taruh di bawah sisa kartu yang ada di tangan Magician. Sekarang kartu di tangan Magician berjumlah 52 lembar lagi.
Buka satu lembar lalu letakkan beberapa kartu di bawahnya hingga hitungannya jadi sepuluh. Misalnya yang terbuka adalah As (As = 1) maka Magician meletakkan lagi 9 kartu di bawahnya sambil menghitung 2, 3, 4, 5, 6, 7 ,8 ,9 , 10 sehingga tersusun 10 lembar kartu.
Kemudian buka lagi selembar kartu di sebelah kanannya. Misalnya kartu yang keluar adalah kartu 10. Anda tidak perlu menaruh kartu lagi di bawah kartu 10 karena nilainya sudah 10.
Kemudian buka lagi selembar kartu di sebelah kanannya dan hitung sampai sepuluh. Misalnya kartu yang keluar adalah 5, maka letakkan 5 kartu di bawahnya sambil menghitung 6, 7, 8, 9, 10.
Setelah itu jumlahkan tiga kartu yang paling atas. Jadi kita jumlahkan: 3 kartu paling atas tadi adalah As, 10, 5 (berarti 1 + 10 + 5 = 16). Maka Magician membuka 15 lembar kartu yang masih tersisa di tangannya dan tanya penonton tahukah mereka angka berapa dan motif apa kartu ke-16 itu? Magician tahu kartu ke-16 tersebut. Kartunya pasti kartu ketujuh yang kita ingat tadi! Cobalah praktikkan dengan kartu.
Setiap kali permainan ini dilakukan, angka paling atas yang keluar selalu berubah-ubah, tapi tetap saja Magician tahu kartu ke sekian (hasil jumlah 3 kartu teratas) tadi….
Hoky card prediction
persiapan: satu deck kartu remi’ ajah murahan jg boLeh asaL jangan kartu ‘domino’ hehe22x
seteLah itu kita kocok yakinkan penonton bahwa deck tersebut baru dan sedang diacak aduL Lewat kocokan anda
seteLah itu penonton juga disuruh ngocok sepuasnya nah sekarang rebahkan deck card tersebut
kemeja atau apa yang Lapang daLam posisi punggung kartu diatas, seteLah itu anda berbincang dengan penonton dan tanyalah berapa hari atau minggukah penonton tersebut mendapatkan hoky nah
dari sekian banyak penonton yg kita ajak maen pasti bermacem-macem jawaban tapi cukup satu jawaban dari pesuLap
“sekarang saya akan membuat supaya anda memndapatkan hoky beruLang-uLang daLam satu waktu”
wes pastinya penonton penasaran dunk….???
sekarang anda biLang peraturan maen dan cara maenya
1. seteLah kita tebarkan deck kartu daLam posisi punggung kartu diatas kita sudah menghafaL satu kartu dibawah sendiri =misaL 3 wajik
2. seteLah itu suruh penonton menunjuk satu kartu 3wajik yang kita hafaL td, dimana aja (ingat cukut suruh tunjuk aja)seteLah itu kartu kita ambiL
3.nah otomatis kita taw kartunya dunk( misaL= 7 hati)seteLah itu penonton disuruh mencari kartu tersebut jg cuklup tunjuk kita ambiL (dan kita tahu deh kartunya)begitu juga seterusnya
4.nah misaL penonton udah mengambiL 3 misaL ( 7 hati, 4 kriting, As skop)padahaL 3 wajik masih dibawah sendiri
5. seteLah itu giLiran magician’s yang mengambiL anda ingin menggambiL As skop biLangnya padahaL yg kita ambiL paLing bawah sendiri pastinya dengan trik-trik jitu supaya penonton ga’ curiga(omonganya harus menghanyutkan)
6.seteLah diambiL kartu 3 wajiknya kita taruh depan sendiri dari kartu penonton tunjuk karna 3 wajik adaLah pilihan penonton yang pertama
7.seteLah seLesai maka penonton dan para saksi2 suruh menteLengin deh tu’ kartu pada saat dibuka satu persatu aLangkah terseponanya penonton terhadap diri anda karena semua kartu yang dibuka pas dengan apa yang tadi anda omongin dan yang mencari adaLah penonton itu sendiri…..
Catatan:
jangan sampai penonton memikirkan apa yang kita manipiLasi saat pembicaraan berLangsung
biar Lebih waw…suruh dituLis dikertas tu’ piLihan penonton tapi tetep kita yang nentuin kArtu
moga” kaLian paham dengan apa yang saya tuLis diatas
seLamat mencoba kepada korban….

Tebak Pikiran Dan Kartu


EFEK DAN RAHASIANYA
Pesulap menulis angka 12345679 dikertas, lalu dia menanyakan angka kesayangan penonton misal dia sebut angka 5 . Lalu pesulap menyuruh mengkalikan angka 12345679 dengan 45 [ rumus= angka kesayangan x 9 ][misal : 5 x 9 =45 ] maka 12345679 x 45 =555555555
TRICK TRUE CARD
pertama2 siapkan sebuah deck kartu yg king,queen, dan jacknya telah dibuang…..
jadi hanya ada angka dari 1(AS) sampai 9…
suruh teman anda mengambil 1 kartu, setelah itu suruh teman anda mengambil 1 kartu untuk anda…..
abis tu suruh teman anda mengalikan kartu yg dipegannya dengan angka 5
setelah dapat hasilnya tambahkan 5, setelah dapat hasilnya kalikan 2.
dan setelah itu kurangkan dengan nilai kartu anda yg hasilnya bila ditambah kan dengan kartu anda hasilnya 10(misalnya anda memegang kartu 6, supaya jadi 10 kan ditambah 4, jadi dikurang 4)
dan tanya hasilnya kepada kawan anda lalu taruh kartu kwn anda dan anda maka hasilnya akan sama dengan yg dihitung tadi…
Contoh:
anda memegang kartu 7 dan kwn anda memegang kartu 5:
jadi begini..
5*5=25 25+5=30 30*2= 60
lalu karena anda memegang angka 7 jadinya:
60-3=57
voila sama kan hasilnya dengan kartu anda berdua Smile
maaf kalo ada salah2…..
^_^
simpel sih, tapi lumayan jg kan?
PREDIKSI
Byk orang: 4 orang/2 orang, 1 orangnya asisten kita (tapi bukan bwt bantuin)
Alat: yang penting ada 3 kertas dengan UKURAN SAMA, kalo bisa nyobek kertas gede pas lebih oke!
Persiapan: kita maen 3 prediksi disini, tapi prediksi ketiga adalah prediksi yang pasti kita udah tau (bisa pakai forcing atau hal yang kita udah kita tau, misal ulangtahun temen kita, no HP temen kita dsb). 2 prediksi lainnya bebas, biasanya g suka prediksi buku & gambar
Langkah2:
1. kita bilang akan menulis prediksi buku yang diambil, padahal di kertas kita menulis prediksi terakhir yang emang kita udah tahu, kertas kita lipat dan diberi nomor prediksi ke-3 (jangan sampai kelihatan) lalu suruh asisten kita memasukkan ke kantong/amplop ini meyakinkan penonton bahwa kita tidak memanipulasinya.
2. Brarti pada langkah ini si peserta sudah mengambil buku yang dipilih maupun kata2 dan halamannya, dan kita mengetahuinya. lalu kita bilang akan menulis prediksi apa yang akan digambar, padahal kita menulis kata2, halaman, dan judul buku yang tadi kita baru ketahui, dan kita beri nomor prediksi ke-1 (ingat jangan sampai ketahuan!!) lalu suruh asisten kita memasukkan ke kantong/amplop
3. Brarti pada langkah ini kita sudah mengetahui gambarnya, lalu kita bilang akan menulis prediksi ketiga (yang kita sudah ketahui, dan sudah ditulis) padahal kita menulis gambar yang sudah kita ketahui sebelumnya dan diberi nomor prediksi ke-2 (sekali lagi jangan sampai ketahuan!!) ) lalu suruh asisten kita memasukkan ke kantong/amplop
4. dan semua sudah selesai!! anda tinggal menentukan sendiri bagaimana finishing yang menarik, suruh mereka buka sendiri prediksi anda secara berurutan atau urutan terbalik dan saksikanlah betapa takjubnya mereka bahwa anda dapat meprediksi dengan tepat dan detil!!


SULAP KARTU
pernah ga lu liat trik sulap tiba2 kartu yg km pengen tuw cocok banget ama pEsulap kuarin….
ini ada trik yg gw pikir ga tlalu mAgic juga sih… 
caranya :
1> km sembunyiin satu kartu yg bakal km jadiin kebanggan km ntar… terserah kartu apa. ( misal : kartu 7 hati…. )
km deketin korban, kasi pertanyaan d bawah ini dengan Cepat… inget, peringatin korban buat dia konsen ke km, bukan ke pertanyaan’nya…. jgn ampe dia jwb pertanyaanmu pake mikir….
ContOh…..
X = Kartu remi ini ada 2 warna… merah ma hitam, km pilih mn???
A = Aq pilih Hitam…
X = Berarti Hitam qta BUANG, sisa merah, d Merah ini ada gambar Hati ama Wajik, km pilih mn??
A= Aq pilih Wajik…
X = brarti Wajik qta BUANG, sisa hati… d kartu hati ada kumpulan bangsawan dan kartu angka, km pilih yg mn???
A = Angka….
X = Brarti Angka qta AMBIL, d angka ini ada besar yaitu 678910 dan kecil 2345…. km pilih mana???
A= Aq pilih kecil…
X = brarti kecil qta BUANG, sisa 678910….. di angka ituw ada yg genap ada yg ganjil… km pilih mana???
A = Aq pilih Ganjil….
X = Brarti Ganjil qta AMBIL , sisa angka 7 ma 9 doank… km pilih angka yg mana???
A = coba 7 deeh…
X = brarti km udah pilih kartunya…. kartu angka ganjil 7 hati…. trus km kuarin kartu 7 hati yang udah km sembunyi’in sekeren mungkin…. 
Rahasianya : Km ga boleh biarin si A mikir pertanyaanmu, karena sebenarnya km bimbing dia menuju kartu yg udah km pilih dari awal..(kalian lihat “kata BUANG ma AMBIL yg qta sengaja, pokoknya bikin arahnya ke kartu yg qta pilih ) makanya gw minta petnyaan ituw ditanyain dengan cepet…
dia pasti kaget awalnya karena km isa dapetin kartu yg dia pilih… he must thin its mAgic…
-=== () ===–

mOga2 ngerti ma trik gw…  Ok Gan
Thx yAw

Membaca Pikiran Yang Mudah


efek : pesulap bisa tahu 3 tulisan angka yang ditulis penonton pada saat penonton menyebut salah satu angka di depan atau belakang
rahasia : sebutkan 3 angka dari besar ke kecil antara 1 – 9 contoh seperti ini
654 setelah itu tulis dibawah angka terbaliknya
456 lalu kurangin angka atas dengan yang bawah
654 – 456 = 198
suruh penonton menyebutkan salah satu saja angka depan atau belakang jika dia menyebutkan angka depan 1 maka tinggal dikurangin 9 sebagai angka paling belakang atau sebaliknya dan angka tengah selalu sembilan jadi anda bisa menebak 198. buktikan sendiri.

Balon Anti Pecah


Balon Anti Pecah:
efek : sang pesulap meniup balon hingga membesar dan pesulap menusuk paku ke balon tersebut sebanyak-banyaknya tetapi ternyata tidak pecah.
rahasia : sebelumnya balon dikasih solatip potong persegi yang kecil terserah sesuai sejumlah paku yang mau ditusuk tetapi solatip berada pada depan mulut bukan pada pandangan penonton. jadi solatip tidak akan kelihatan pada saat anda meniup. setelah itu anda menusukkan paku pada solatip dijamin tidak pecah. kalau pecah berarti balonnya terlalu besar.

Sulap Kartu


Preparation:
1. siapkan satu deck card (boleh bicycle, bee club cards, aviator, aristocrat, hoyle, angel, ato kartu remi biasa. Asal bukan kartu domino aja )
2. persiapkan stage yang pas ketika anda memainkan trik ini. Jangan sampe ada audien yg berada di belakang anda.
3. siapkan mental anda. Kendalikan nervous, dan tunjukan trik ini hanya satu kali saja. Ingat itu!
step-by-step:
1. persilakan audien untuk mengambil sebuah kartu dari deck anda. Yakinkan dia bahwa anda tidak melihat kartunya sehingga anda tidak tau kartu apa yang ditariknya
2. kalau sudah, kembalikan kartu tersebut ke tumpukan dek dimana kartu tsb akan diposisikan pada tumpukan teratas deck anda.
3. setelahnya, ambil deck tersebut, letakan dipunggung anda/membelakangi audien, dan pindahkan kartu sehingga membelakangi anda. Hal ini ditujukan agar audien tidak melihat trik apa yang anda persiapkan.
Yang perlu anda lakukan. Ambil kartu teratas (baca:kartu pilihan audien) dan balik kartu itu. Posisikan dengan bagian muka kartu menghadap ke atas.
4. Angkat dan tunjukan kartu paling bawah dari deck tsb dan katakan, “kartu yang anda pilih tadi ini ya?”
5. So, sudah pasti kalo jawaban audien adalah, “Salah mas, bukan itu kartunya!”
Ya jelas lah, wong kartu yang dia pilih tadi sudah anda balik berada ditumpukan paling atas, dan yg anda tunjukan kartu pengalih yg berada di deck bawah. Anda hanya perlu sedikit akting kaget kalau anda ternyata salah.
Tujuan step ini agar anda dapat melihat kartu audien yg anda balik tadi.
6. ok, critanya anda sudah tau kartunya tadi apa. Sisanya terserah anda. Sesuai kreatifitas anda
Anda bisa:
- menyebutkan langsung kartunya tadi apa
- Anda dapat memegang pergelangan tangan audien(kl cwek mantep euy :D ) dan minta ia untuk berkonsentrasi dan membayangkan kartunya tadi kartu apa.
Lalu sebutkan kartu-kartu deck anda berurutan (As, 2, 3…, heart, spade, clover, diamond ). Yakinkan audien bahwa anda bisa mengetahui kartu yang dibayangkan audien hanya dari denyutan nadi di pergelangan audien.
- menggunakan kombinasi change-color, monte ato trik lain sebagai variasi

Menebak pikiran

Ayo Meramal Sifat Teman !

Oke, kali ini aq akan coba ngasih tahu ilmu meramal orang pake matematika, Dalam permainan kali ini kita harus mengkonversikan setiap huruf yang merupakan simbol dari bilangan tertentu. Bilangan konversi itu kemudian dijumlahkan dengan ketentuan khusu, sehingga pada akhirnya diperoleh satu bilangan yang kurang dari 10. Bilangan itu mewakili sifat atau karakter tertentu.

Bingung ? oke gini nih ilustrasi huruf – angkanya :

A-1 B-2 C-3 D-4 E-5 F-6 G-7 H-8 I-9
J-1 K-2 L-3 M-4 N-5 O-6 P-7 Q-8 R-9
S-1 T-0 U-1 V-2 W-5 X-6 Y-7 Z-8

Terus kita coba tulis nama orang itu. Setelah tulis namanya, terus konverskan aja huruf ama angka yang sesuai, contoh :

L U T H F I F A R H A N A
3 1 0 8 6 9 6 1 9 8 1 5 1

Selanjutnya,jumlahkan aja bilangan hasil konversi itu, tinggal kita jumlahkan aja. Dari nama diatas maka jumlahnya bakal diperoleh :

3 + 1 + 0 + 8 + 6 + 9 + 6 + 1 + 9 + 8 + 1 + 5 + 1 = 58

Angka-angka yang membentuk bilangan hasil penjumlahan selanjutnya harus dijumlahkan antara puluhan dan satuan sehingga membentuk satu angka saja gini nih caranya :

58 ===> 5 + 8 = 13
13 ===> 1 + 3 = 4

Pokoknya bilangan hasilnya akhirnya nanti harus jadi satuan, jadi harus terus dijumlahkan terus sampe jadi satuan ...

Selanjutnya hasil akhir ini dicocokan dengan sifat-sifat berikut :

1. Penyatuan, perpaduan, ego, sintesis, kekuatan, kreativitas, cita-cita, tindakan, kejahatan. Orang nomor ini sangat berpotensi menjadi pemimpin besar atau penjahat besar

2. Polaritas, dualitas, pilihan, mempunyai dua sifat yang bertentangan. Orang bernomor ini bertipe lemah lembut, sensitif, artistik, intuitf, dan cenderung bersedih. Tapi kita perlu hati-hati dengan orang ini karena merupakan penipu yang sangat handal

3. Tindakan segitiga ==> surga – manusia – bumi , orang bernomor ini sangat berbakat, setia dengan peraturan / tatatertib. Namun mereka sangat suka mendominasi dan menguasai orang lain.

4. Hal keduniaan, kestabilan, empat musim – empat arah. Orang bernomor ini sangat kukuh, praktis, dan realistis. Mereka selalu melihat segala hal dari segi bertentangan, cenderug memberontak dan tidak pernah patuh pada aturan tradisionil

5. Pengembangan, pancaindra. Orang ini sangat aktif, senang mencari kenikmatan, cerdas. Namun harus berhati-hati jika bergaul dengan orang ini karena sangat pemarah

6. Kreatifitas, menyukai sesuatu yang abstrak, keindahan, keselarasan, dan daya imaginasi/ khayalan tingkat tinggi. Orang bernomor ini sangat romantis, benci perselisihan, dan sangat ceroboh

7. Kerohanian. Orang bernomor ini cenderung menyukai filsafat dan religius. Cenderung berbipikir orisional. Namun sikapnya sangat introvert sehingga membuat orang lain disekitarnya merasa tidak nyaman

8. Kejayaan dunia, tetapi tidak bisa mencari keseimbangan ( plin-plan). Orang ini hebat dan syik dalam bergaul, karena sangat bersemangat. Meskipun dari luar terlihat dingin namun di dalamnya sangat ingin memberontak

9. Memiliki rasa sosial dan kemanusiaan yang sangat tinggi. Orangnya aktif dan berani. Namun orang ini suka sekali meng-gosip dan mudah terlena dengan keberhasilannya sehingga mudah pula untuk jatuh.

Nah, permainan di atas tadi sifatnya Cuma untuk menghibur – jadi gak usah dipikiin banget. Toh ini Cuma permainan yang niatnya murni untuk have fun aja ... and sekaligus buat numbangin pendapatnya Shakespeare yang katanya “Apalah arti sebuah nama Bla bla bla ...”. Nama itu kan penting !

Oh iya, kalau kamu mau kamu juga bisa mengkreasi nomer-nomer diatas supaya lebih menghibur, seperti misalnya :
1. lemot, kurang gizi, suka ngutang dikantin
dan lain sebagainya, terserah kamu – yang penting have fun aja ...

"ARTIKEL ASAMBEL"

Pada zaman dahulu, orang menciptakan musik semata-mata untuk kepentingan upacara ritual, yaitu sebagai pengantar doa kepada dewa atau sesuatu yang mereka percayai. Musik yang mereka ciptakan, belum menggunakan alat-alat musik sebagaimana kita ketahui saat ini.


Seiring dengan perkembangan peradaban manusia, alat musik mengalami perubahan. Sebelumnya, orang yang hanya memanfaatkan tubuh sebagai alat musik dan hanya bersifat ritmis.
Musik merupakan napas bagi kehidupan semua orang. Musik mampu menyatukan berbagai perbedaan yang ada di antara manusia. Bahkan, musik mampu menjadi media komunikasi di antara semua lapisan masyarakat tanpa memperdulikan perbedaan harkat dan martabat.
Perkembangan yang terjadi pada musik saat ini sangat berpengaruh terhadap perkembangan tatanan kehidupan manusia. Musik saat ini tidak lagi dijadikan sarana peribadatan, tetapi sudah menjadi sarana hiburan dan pendidikan. Musik saat ini telah menjadi sesuatu yang universal dan dapat dinikmati semua orang.
MEDIA KOMUNIKASI MELALUI MUSIK

1. Musik sebagai sarana peribadatan
Di beberapa daerah di Indonesia, musik sangat menyatu dengan kehidupan masyarakat. Masyarakat suatu daerah sangat menjungjung tinggi, memelihara, dan menghormati nilai-nilai yang terkandung di dalam musik. Dengan demikian, musik suatu daerah dapat lestari hingga saat ini.
Masyarakat Sunda, khususnya dalam tradisi bercocok tanam padi, melakukan ritus-ritus untuk memuliakan dan menghormati Dewi Padi atau Dewi Sri. Angklung merupakan salah satu alat bunyi-bunyian yang kadang-kadang disertai dengan nyanyian merupakan salah satu sarana untuk menghormati Nyi Pohaci Sangyang Sri.
Angklung sebagai ritus dari penanaman padi masih digunakan oleh orang sunda yang berdiam di pedal aman, seperti di ciptarasa (tergabung dalam kesatuan Banten Kidul), Kabupaten Sukabumi, Cipining (bogor), cijulang (Ciamis), Sanding (garut), dan Arjasari (Bandung).

2. Musik sebagai sarana pendidikan
Awalnya, musik hidup dan berkembang di lingkungan nonformal. Masyarakat luas yang memiliki kepedulian dan kepentingan tertentu berusaha melestarikan musik. Untuk lebih melestarikannya masyarakat menjadikan musik sebagai bagian dari bidang pendidikan. Dengan begitu para generasi penerus memiliki wawasan budaya dan sikap kreatif untuk menghargai karya-karya musik, baik dari para seniman lama atau baru.
Alat-alat musik yang kerap diajarkan cara memainkannya disekolah-sekolah formal, antara lain recorder, suling, calung, pianika, keyboard, kecapi, gendang, gitar, angklung, serta gandelan.

3. Musik sebagai sarana hiburan
Musik sebagai sarana hiburan biasanya kita temukan pada perayaan pesta pernikahan, khitanan, pesta rakyat, dan sebagainya. Musik tersebut sipatnya menghibur para penonton. Karena itu kadang-kadang kualitas musiknya kurang baik. Misalnya kualitas tidak penting, yang penting musik dapat mengikuti selera penonton. Dan akhirnya, penonton puas melihat pagelaran musik. Sebagai contoh kesenian angklung, menjadi salah satu hiburan masyarakat yang digelar disanggar seni “Saung Angklung Udjo” yang dahulu dipimpin oleh Bapak Udjo Ngalagena.

BENTUK SAJIAN

Dalam suatu pagelaran musik, penonoton akan melihat penyajian alat musik.
1. Permainan tunggal atau konser tunggal ialah bentuk permainan musik yang disajikan seorang pemain dengan satu/beberapa alat musik.
2. Permainan bersama atau ansambel ialah bentuk permanian musik yang disajikan beberapa orang atau sekelompok orang dengan sejumlah alat musik, baik alat musik sejenis maupun alat musik berbeda.
Hal-hal yang dapat mempengaruhi kedua bentuk penyajian musik ialah:
1. Jumlah pemain musik (musisi)
2. Jumlah alat musik
3. Luas gedung (tempat pertunjukan)
4. Konteks pagelaran

JENIS SUMBER BUNYI ALAT MUSIK

Ada beberapa cara seseorang dapat memainkan alat musik agar alat musik mengeluarkan suara yang bagus. Cara memainkan alat musik, antara lain dengan ditiup, digesek, dipetik, dan dipukul.
1. Alat musik tiup, misalnya recorder, terompet, dan harmonica.
2. Alat musik gesek, misalnya biola, selo, dan rebab.
3. Alat musik petik, misalnya gitar, mandolin, dan kecapi.
4. Alat musik pukul, misalnya untuk alat musik pukul bernada yaitu gamelan, calung, dan kolintang. Sedangkan untuk alat musik pukul tidak bernada seperti tamborin, rebana, dan gendang.

FUNGSI ALAT MUSIK

Alat musik juga dapat dikelompokkan berdasarkan fungsinya, yaitu:
1. Alat Musik Melodis
Alat musik melodis adalah alat musik bernada yang dapat difungsikan sebagai pembawa alur melodi atau rangkaian melodi. Contoh alat musik ini adalah flute, harmonica, dan seksofon.
2. Alat Musik Ritmis
Alat musik ritmis adalah alat musik yang tidak memiliki nada, alat ini difungsikan sebagai pembawa irama sehingga karya musik yang dimainkan dapat stabil. Contoh alat musik ini adalah gendang, tamborin, dan triangle.
3. Alat Musik Harmonis
Alat musik harmonis adalah alat musik yang dapat menghasilkan paduan akor secara harmoni. Contoh alat musik ini adalah gitar, piano, dan akor deon. Alat musik ini difungsikan untuk mengiringi lagu..

MEMAINKAN ALAT MUSIK

Memainkan alat musik hendaknya dilaksanakan sebaik mungkin. Pelatihan yang baik bukan berarti jumlah pelatihannya sering, melainkan pelatihan yang teratur dan berkualitas. Kualitas permainan ialah apabila kita melakukan kesalahan, kita menganalisis masalah tersebut dan langsung memperbaikinya. Selanjutnya, kita mengulangi terus pelatihan kita sampai benar-benar tidak ada kesalahan.

BERLATIH MUSIK DENGAN ALAT MUSIK RITMIS

alat musik ritmis ialah alat musik yang dapat memberikan atau mengeluarkan irama tertentu ketika dimainkan bersama-sama. Untuk memainkan alat musik ini, kita memerlukan notasi ritmis.
Notasi ritmis adalah notasi yang digunakan dalam pagelaran musik ansambel. Notasi ritmis dapat berupa notasi blok, notasi gambaran, atau berupa tanda-tanda tertentu. Pemakainan notasi bergantung pada komposer dalam menuliskan notasi sehingga notasi dapat mempermudah para musisi dalam memainkan suatu karya musik.


Grup musik, atau band, atau ensembel musik merupakan kumpulan yang terdiri atas dua atau lebih musisi yang memainkan alat musik ataupun bernyanyi. Tiap-tiap ragam jenis musik memiliki aturan yang berbeda atas jumlah dan komposisi atas sebuah penampilan ensembel, begitu pula halnya dengan lagu-lagu atau musik yang dibawakan pada permainan ensembel tersebut. Dalam penampilanmusik klasik, trio ataupun kuartet meracik suara dari beberapa instrumen musik (seperti piano, dawai, dan tiup) ataupun mengelompokkan sesuai jenisnya masing-masing seperti pada penampilan ensembel dawai, ataupun ensembel tiup. Pada bentuk penampilan ensembel jazz, instrumen yang digunakan biasanya terdiri atas instrumen musik tiup (satu atau beberapa saksofon, terompet, dan lain-lain) satu atau dua instrumen yang bermain ritmis (gitar elektrik, piano, organ), sebuah instrumen bas (gitar bas elektrik atau bas ganda), dan seorang drummer atau pemain perkusi (perkusionis). Pada bentuk penampilan ensembel rock, biasanya disebut sebagai band rock, umumnya terdiri atas beberapa gitar (satu atau dua gitar elektrik, gitar bas, dan pada beberapa kasus, satu atau beberapa gitar akustik), seorang pemain keyboard, sebuah piano, sebuah piano elektrik, atau syntesizerelektronik, dan seorang drummer.